Skip to main content
Każdy zakup w sklepie to zamówienie: kto kupił, co, za ile, jaką metodą i na jakim etapie jest dostawa. W typowej sprzedaży wszystko dzieje się samo — gracz płaci, operator potwierdza wpłatę, plugin wydaje produkt. Ręcznie działasz tylko w wyjątkowych sytuacjach.

Statusy

Sesja płatności wygasa po 30 minutach dla płatności natychmiastowych (BLIK, karta, SMS) i po 14 dniach dla tradycyjnego przelewu.

Zamówienia z kilku pozycji

Kupujący może włożyć do koszyka do 20 pozycji i zapłacić raz. Takie zakupy to grupa płatności: u operatora jest jedna transakcja na sumę, a w ItemShop każda pozycja jest zwykłym osobnym zamówieniem (z własną dostawą na swój serwer, statusem i statystyką). Kod rabatowy jest liczony raz na cały koszyk i rozkładany proporcjonalnie na pozycje. Minimalna i maksymalna kwota metody płatności dotyczą sumy koszyka. Zbiorczy status grupy może mieć wartość „częściowo zwrócone”, gdy zwrot dotyczy tylko części pozycji. Kupujący śledzi zamówienie na stronie statusu pod adresem z numerem i kluczem statusu — samo odgadnięcie numeru nie wystarcza.

Znajdź zamówienie

Szukaj po nicku gracza albo filtruj po statusie. Dodatkowe filtry: e-mail, numer zamówienia, zakres kwot i dat — filtry działają łącznie. Szczegóły zamówienia pokazują:
  • produkt, ilość, serwer i użyty kod rabatowy,
  • nick, e-mail i adres IP klienta,
  • metodę płatności, kwotę, prowizję operatora, kwotę netto i — jeśli jest włączony — VAT.

Utwórz zamówienie ręcznie

Przydaje się, gdy ktoś zamawia przez Discorda albo chcesz komuś wysłać gotowy link do zapłaty.
1

Wybierz serwer, produkt i ilość

Lista produktów zawęża się do wybranego serwera.
2

Wybierz metodę płatności i podaj nick

Nick jest wymagany, e-mail opcjonalny.
3

Wyślij link

Po utworzeniu dostajesz link do płatności. Zamówienie ma status Oczekuje, dopóki gracz nie zapłaci; potem produkt trafia do niego automatycznie.
Każdy, kto ma ten link, może dokończyć płatność — wysyłaj go tylko właściwej osobie.

Akcje na zamówieniu

Dostępne dla osób z uprawnieniem do zarządzania zamówieniami (zobacz Zespół). Gdy płatność nie powiodła się lub wygasła, nową sesję płatności dla tego samego zamówienia można utworzyć przez API. Klient może sam zmienić nick w zamówieniu, dopóki nie zostało zrealizowane — potwierdza to 6-cyfrowym kodem wysłanym na e-mail z zamówienia (kod ważny 10 minut). Poprzedni nick zostaje w historii.

Gdy dostawa utknęła

Zamówienie, które długo stoi na Opłacone, zwykle czeka na plugin albo na gracza:
  • serwer jest offline lub plugin nie jest połączony — sprawdź status w Serwerach,
  • serwer ma włączone Wymagaj gracza online, a gracza nie ma w grze — dostawa nastąpi po jego wejściu,
  • gracz jest na trybie wyłączonym z dostaw (np. lobby logowania) albo nick ma literówkę.
Plugin sam nadrabia zaległe dostawy po ponownym połączeniu, więc nie musisz niczego ponawiać ręcznie.
Jeśli serwer padł w trakcie wykonywania komend, zamówienie trafi do ręcznej weryfikacji — część komend mogła się już wykonać. Najpierw sprawdź w grze, czy gracz dostał produkt, a dopiero potem wybierz zrealizowane (jeśli dostał) albo ponów (jeśli nie). System celowo nie powtarza takich komend automatycznie, żeby nie nadać produktu dwa razy.

Darmowe zamówienia i vouchery

Zamówienie z rabatem 100% omija bramkę płatności i od razu trafia do realizacji przez plugin. Realizacja vouchera też tworzy zwykłe zamówienie — masz pełny ślad, kto i kiedy odebrał nagrodę. Vouchery nie są wliczane do przychodu ani statystyk sprzedaży. Zobacz Rabaty i vouchery.

Blacklista

Blacklista blokuje składanie zamówień przez wybrane osoby. Kraj gracza jest rozpoznawany automatycznie. Nick lub IP z konkretnego zamówienia zablokujesz jednym kliknięciem z listy zamówień (notatka z numerem zamówienia dopisuje się sama). Wpisy można dodawać hurtowo (do 200 naraz, jeden na linię), opisać powodem i czasowo wyłączyć zamiast usuwać. Narzędzie Sprawdź IP / ASN pokaże kraj, sieć, dostawcę internetu i przybliżone miasto, zanim kogoś zablokujesz.

Dziennik błędów

Dziennik błędów zbiera wszystko, co poszło nie tak: płatności, realizację zamówień, powiadomienia (np. Discord), asystenta AI i błędy systemowe. Błędy płatności mają etap: Inicjacja (gracz nie został przekierowany do zapłaty), IPN / Notyfikacja (sklep nie odebrał potwierdzenia wpłaty) lub Zwrot. Gdy gracz zapłacił, ale nie dostał produktu, filtruj po kategoriach Zamówienie i Płatność (etap IPN). Wpisy nie znikają po naprawie — to historia. Zgłaszając problem do wsparcia, skopiuj treść błędu, kod odpowiedzi i datę.

Analityka

Sekcja Analityka pokazuje przychód w czasie, ruch i jego źródła, lejek konwersji oraz ranking produktów i serwerów za ostatnie 7, 30 lub 90 dni, z eksportem przychodu do CSV. Szukaj gracza (po nicku lub IP) pokazuje liczbę zamówień, łączne wydatki i powiązane adresy IP — przydatne przy weryfikacji podejrzanych klientów.

Dalej

Plugin

Jak plugin dostarcza zamówienia i co sprawdzić, gdy nie dostarcza.

Płatności

Operatorzy, prowizje i test płatności.