Trzy części ItemShop
Sklep
Produkty, płatności, serwery, zamówienia, rabaty i zespół. Tym zarządzasz w panelu.
Strona
To, co widzi gracz. Szablon open source, zmiany przez AI edytor albo własny kod.
Serwer i plugin
Plugin odbiera opłacone zamówienia i wykonuje komendy na serwerze.
Jak przebiega zakup
1
Gracz wybiera produkt na stronie sklepu
Strona pobiera produkty, ceny i metody płatności ze sklepu przez publiczne Storefront API.
2
Płaci u operatora
Kasa tworzy zamówienie i przekierowuje gracza do bramki (BLIK, karta, przelew…). Pieniądze trafiają bezpośrednio na Twoje konto u operatora.
3
Plugin wydaje zakup
Po potwierdzeniu płatności zamówienie trafia do pluginu na wskazanym serwerze, który wykonuje komendy produktu, np.
lp user {PLAYER} parent set vip.Co nowego w ItemShop 3.0
Strona sklepu przestaje być zestawem bloków z konfiguratora. Staje się projektem z kodem (TSX, CSS, HTML), który możesz:- wybrać z galerii szablonów open source,
- zmieniać rozmową z AI edytorem — bez programowania,
- napisać od zera i wgrać samodzielnie lub przez CLI.
Sklepy zbudowane w dotychczasowym konfiguratorze bloków działają bez zmian do czasu migracji. Zobacz Migracja z konfiguratora.
Dla kogo jest ta dokumentacja
5-minutowy start
Od założenia sklepu do pierwszej sprzedaży.
Najczęstsze pytania
Programowanie, migracja, własna strona, SDK.