Skip to main content
W ItemShop 3.0 strona, którą widzi gracz, to projekt z kodem — tak jak strona zrobiona w generatorze stron, tylko podpięta do Twojego sklepu. Nie musisz programować: zaczynasz od szablonu i zmieniasz go rozmową z AI. Jeśli programujesz — masz pełną kontrolę nad każdym plikiem.

Trzy drogi do strony

Szablon

Wybierz gotowy szablon open source (MIT) i zmień logo, kolory, teksty.

AI edytor

Opisz zmianę słowami. AI edytuje pliki, buduje podgląd, Ty publikujesz.

Własny kod

Wgraj zip, folder albo użyj itemshop deploy z terminala.
Drogi można łączyć: wybierasz szablon, poprawiasz go z AI, a potem ściągasz projekt przez CLI i dalej rozwijasz u siebie.

Jak to działa

Więcej o budowaniu, adresach podglądu i wycofywaniu zmian: Build i hosting.

Plik itemshop.site.json

W katalogu głównym projektu leży manifest, który mówi ItemShop, jak zbudować stronę:
itemshop.site.json
Brak manifestu, ale jest index.html w katalogu głównym? ItemShop potraktuje projekt jako static — zwykła strona HTML zadziała od razu.

Istniejące sklepy

Sklep zbudowany w konfiguratorze bloków działa bez zmian, dopóki nie opublikujesz pierwszej strony z kodu: do tego czasu graczy obsługuje dotychczasowa strona sklepu. Pierwsza produkcja nowej strony przełącza ten sam adres (i Twoją domenę) na projekt z kodem. Zobacz Migracja z konfiguratora.

Skąd strona bierze dane

Strona działa wyłącznie po stronie przeglądarki — nie ma własnego serwera. Produkty, ceny, metody płatności i widżety pobiera z publicznego Storefront API przez @itemshop/sdk. Płatność zawsze obsługuje kasa ItemShop: strona tworzy zamówienie i przekierowuje gracza do bramki.

Szablony

Galeria i co możesz zmienić bez kodu.

Limity

Rozmiary, czas builda, limity AI.