> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://andcze.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Zarządzanie sklepami

> Prowadź wiele sklepów na jednym koncie, przełączaj się między nimi i zakładaj kolejne w prostym kreatorze.

<Frame caption="Przełączanie i lista Twoich sklepów">
  <img src="https://mintcdn.com/andcze/6Qp9zwUm8VUzRssf/images/panel/shops.png?fit=max&auto=format&n=6Qp9zwUm8VUzRssf&q=85&s=cca2151d8522c135585be124597b333a" alt="Pasek ikon sklepów po lewej oraz lista Twoje sklepy" width="1280" height="720" data-path="images/panel/shops.png" />
</Frame>

Na jednym koncie ItemShop.dev możesz prowadzić nie tylko jeden, ale od razu **kilka sklepów**. To wygodne, jeśli masz kilka serwerów, prowadzisz osobny sklep dla każdej sieci albo chcesz przygotować nowy projekt bez mieszania go z tym, który już działa. Na tej stronie pokażemy Ci, jak przełączać się między sklepami, gdzie znajduje się ich lista oraz jak założyć kolejny sklep krok po kroku.

## Po co prowadzić kilka sklepów

Każdy sklep jest w pełni **osobny**. Ma własne produkty, własne zamówienia, własne serwery, własny wygląd i własne ustawienia. Nic się ze sobą nie miesza, a Ty zarządzasz wszystkim z jednego, wspólnego konta — logujesz się raz i masz dostęp do wszystkich swoich sklepów.

<Columns cols={3}>
  <Card title="Kilka serwerów" icon="server">
    Masz więcej niż jeden serwer Minecraft? Dla każdego możesz mieć oddzielny sklep z własną ofertą.
  </Card>

  <Card title="Osobne marki" icon="store">
    Prowadzisz różne sieci pod różnymi nazwami? Trzymaj je w oddzielnych sklepach, by nic się nie mieszało.
  </Card>

  <Card title="Bezpieczne testy" icon="flask-conical">
    Chcesz coś przetestować? Załóż nowy sklep i eksperymentuj, nie ruszając tego, który już zarabia.
  </Card>
</Columns>

## Pasek ikon sklepów po lewej

Po lewej stronie panelu, przy samej krawędzi ekranu, znajduje się wąski **pasek z ikonami**. To Twoja szybka nawigacja między sklepami — działa podobnie jak lista serwerów w Discordzie.

<Steps>
  <Step title="Ikona na górze">
    Na samej górze paska jest ikona prowadząca do **wyboru sklepu** (pełnej listy „Twoje sklepy"). Klikasz ją zawsze, gdy chcesz zobaczyć wszystkie swoje sklepy w jednym miejscu.
  </Step>

  <Step title="Twoje sklepy">
    Pod nią widzisz **kwadratowe ikony** — po jednej na każdy sklep. Na każdej ikonie wyświetlają się pierwsze litery nazwy sklepu, dzięki czemu łatwo go rozpoznasz.
  </Step>

  <Step title="Aktywny sklep">
    Sklep, w którym właśnie pracujesz, jest **podświetlony** kolorem akcentu, a obok niego pojawia się mała pionowa kreska. To zawsze mówi Ci, którym sklepem teraz zarządzasz.
  </Step>

  <Step title="Przycisk +">
    Na samym dole listy sklepów jest przycisk z **plusem** — to skrót do założenia kolejnego, nowego sklepu.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Przełączanie sklepów paskiem ikon jest „mądre": jeśli akurat jesteś na stronie Produktów w jednym sklepie i klikniesz inny sklep, panel postara się otworzyć **tę samą sekcję** w nowym sklepie. Nie musisz szukać od nowa.
</Tip>

<Note>
  Na dole paska znajdziesz jeszcze dwie ikony niezwiązane z konkretnym sklepem: skrót do **dokumentacji** (czyli tych poradników) oraz do **ustawień Twojego konta**.
</Note>

## Lista „Twoje sklepy"

Gdy klikniesz górną ikonę na pasku, otworzy się strona **Twoje sklepy**. To pełny widok wszystkich sklepów na Twoim koncie, ustawiony jeden pod drugim.

* Każdy sklep ma osobną **kartę** z jego nazwą i adresem (krótkim identyfikatorem widocznym w odnośniku).
* Kliknięcie karty od razu otwiera **pulpit** wybranego sklepu — przechodzisz do zarządzania nim.
* W prawym górnym rogu jest przycisk **„Nowy sklep"**, który uruchamia kreator zakładania kolejnego sklepu.
* Na górze jest też odnośnik **„Powrót do panelu"**, jeśli chcesz wrócić bez zmiany sklepu.

<Info>
  Jeśli nie masz jeszcze żadnego sklepu, zamiast listy zobaczysz komunikat **„Brak sklepów"** z zachętą i przyciskiem do utworzenia pierwszego. To normalne na samym początku — wystarczy jedno kliknięcie, by zacząć.
</Info>

## Zakładanie kolejnego sklepu

Nowy sklep założysz na dwa sposoby — oba prowadzą do tego samego **kreatora**:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Przycisk + na pasku" icon="plus">
    Najszybsza droga — przycisk z plusem na dole paska ikon po lewej stronie.
  </Card>

  <Card title="Przycisk „Nowy sklep”" icon="store">
    Na stronie „Twoje sklepy" w prawym górnym rogu. Wygodny, gdy przeglądasz swoje sklepy.
  </Card>
</Columns>

Kreator prowadzi Cię przez **cztery proste kroki**, a na górze widzisz **pasek postępu**, który pokazuje, ile zostało do końca. Każdy krok możesz na razie pominąć i wrócić do niego później.

<Steps>
  <Step title="Nazwa i adres sklepu">
    Wpisz **nazwę sklepu** — zwykle jest to nazwa Twojego serwera. Na jej podstawie automatycznie podpowiada się **unikalny identyfikator** (małe litery, cyfry i myślniki), który tworzy adres Twojego sklepu. Możesz go zmienić ręcznie. Opcjonalnie podasz też własny **adres strony**, jeśli już go masz.

    <Tip>
      Identyfikator wpisuje się sam, gdy piszesz nazwę — ale gdy raz go poprawisz ręcznie, kreator przestaje go nadpisywać. Wybierz krótki i czytelny, bo trudno go potem zmieniać.
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="Szablon wyglądu">
    Wybierz **szablon startowy** Twojej strony spośród gotowych stylów — między innymi ciemne i jasne motywy w różnych kolorach. To tylko punkt wyjścia: wszystko dopasujesz później w **Edytorze strony**.
  </Step>

  <Step title="Pierwszy serwer">
    Dodaj **serwer Minecraft**, na którym mają być wydawane zakupy. Robisz to bez opuszczania kreatora — dane serwera wpisujesz od razu w jego oknie. Ten krok możesz pominąć i dodać serwer później.
  </Step>

  <Step title="Metoda płatności">
    Wybierz **operatora płatności** i skonfiguruj go, aby przyjmować zapłatę od graczy. Również ten krok da się pominąć i uzupełnić w dowolnej chwili w sekcji Operatorzy płatności.
  </Step>

  <Step title="Pierwszy produkt">
    Dodaj **pierwszy produkt** — rangę, przedmiot lub pakiet, który gracze będą mogli kupić. Aby utworzyć produkt, najpierw musi istnieć przynajmniej jeden serwer.
  </Step>
</Steps>

Po przejściu wszystkich kroków zobaczysz ekran **„Gotowe!"** z gratulacjami i przyciskiem przenoszącym Cię prosto do pulpitu nowego sklepu. Po utworzeniu sklepu pojawia się też **konfetti** — znak, że wszystko się udało. 🎉

<Note>
  Nie musisz wypełniać wszystkiego od razu. Serwer, płatności i produkt możesz na tym etapie pominąć i wrócić do nich, gdy będziesz gotowy. Sklep powstaje już po pierwszym kroku — reszta to jego konfiguracja.
</Note>

## Co odróżnia jeden sklep od drugiego

Warto pamiętać, że sklepy są od siebie **całkowicie niezależne**. Zmiana w jednym nie wpływa na pozostałe.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Osobne produkty" icon="box">
    Każdy sklep ma własną ofertę. Ranga dodana w jednym sklepie nie pojawi się w innym.
  </Card>

  <Card title="Osobne zamówienia" icon="receipt">
    Zakupy graczy oraz statystyki sprzedaży liczone są oddzielnie dla każdego sklepu.
  </Card>

  <Card title="Osobne serwery" icon="server">
    Serwery, na które trafiają przedmioty, przypisujesz osobno do każdego sklepu.
  </Card>

  <Card title="Osobny wygląd i ustawienia" icon="paintbrush">
    Szablon, kolory, teksty, płatności i pozostałe ustawienia są niezależne dla każdego sklepu.
  </Card>
</Columns>

## Właściciel a osoba zaproszona

Na pasku i na liście „Twoje sklepy" widzisz **wszystkie sklepy, do których masz dostęp** — nie tylko te, które sam założyłeś.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Twój własny sklep" icon="crown">
    Sklep, który utworzyłeś w kreatorze, należy do Ciebie. Masz pełną kontrolę: produkty, płatności, ustawienia, zapraszanie ludzi i usuwanie sklepu.
  </Card>

  <Card title="Sklep, do którego dołączyłeś" icon="user-plus">
    Jeśli ktoś zaprosił Cię do swojego sklepu, on również pojawi się na Twojej liście. Pomagasz w zarządzaniu nim w zakresie, jaki nadał Ci właściciel.
  </Card>
</Columns>

<Info>
  Dostałeś **zaproszenie do cudzego sklepu**? Jeśli nie masz jeszcze żadnego własnego, na ekranie powitalnym znajdziesz pole, w które wklejasz **link lub kod zaproszenia** i klikasz „Dołącz". Sklep od razu pojawi się na Twojej liście. O zapraszaniu ludzi do własnego sklepu przeczytasz w sekcji Zespół.
</Info>

## Najczęstsze pytania

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Ile sklepów mogę założyć?">
    Możesz prowadzić wiele sklepów na jednym koncie. Każdy zakładasz tym samym kreatorem i każdy działa niezależnie od pozostałych.
  </Accordion>

  <Accordion title="Czy przełączanie sklepów wymaga ponownego logowania?">
    Nie. Logujesz się raz, a między sklepami przełączasz się jednym kliknięciem na pasku ikon po lewej lub na liście „Twoje sklepy".
  </Accordion>

  <Accordion title="Czy mogę zmienić nazwę lub adres sklepu po założeniu?">
    Nazwę i podstawowe dane zmienisz w sekcji Ustawienia danego sklepu. Identyfikator w adresie warto dobrze przemyśleć na starcie, bo to on tworzy odnośnik do Twojego sklepu.
  </Accordion>

  <Accordion title="Pomyliłem się i nie chcę kończyć zakładania sklepu — co teraz?">
    Każdy krok kreatora poza pierwszym możesz pominąć, a do konfiguracji wrócić później z poziomu panelu. Sam sklep powstaje już po podaniu nazwy.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Dobre praktyki

<Tip>
  * **Jeden sklep = jeden cel** — nie wciskaj oferty kilku serwerów do jednego sklepu. Osobne sklepy są czytelniejsze dla graczy i łatwiejsze w zarządzaniu.
  * **Czytelne nazwy** — nadaj sklepom nazwy, które łatwo rozpoznasz po inicjałach na pasku ikon. Dzięki temu nie pomylisz, w którym akurat pracujesz.
  * **Sprawdzaj aktywny sklep** — przed dodaniem produktu czy zmianą ustawień spójrz, który sklep jest podświetlony. To zapobiega wprowadzaniu zmian nie tam, gdzie trzeba.
  * **Testuj na osobnym sklepie** — nowe pomysły najlepiej sprawdzać na oddzielnym sklepie, nie ruszając tego, który już sprzedaje.
  * **Najpierw serwer, potem produkty** — żeby dodać produkt, sklep musi mieć przynajmniej jeden serwer. Zacznij od niego.
</Tip>
