> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://andcze.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Zamówienia

> Przeglądaj zamówienia, sprawdzaj szczegóły klientów i szybko blokuj oszustów.

W zakładce **Zamówienia** zobaczysz wszystko, co kupili Twoi klienci. To miejsce, do którego zaglądasz najczęściej: sprawdzasz, czy płatność dotarła, kto i co kupił oraz czy nie pojawił się ktoś, kogo lepiej zablokować.

<Frame caption="Lista zamówień w panelu sklepu">
  <img src="https://mintcdn.com/andcze/6Qp9zwUm8VUzRssf/images/panel/orders.png?fit=max&auto=format&n=6Qp9zwUm8VUzRssf&q=85&s=3e48a4994dbe7d1e5f7f13fc0d08393e" alt="Lista zamówień z numerem, produktem, nickiem klienta, kwotą i statusem" width="1280" height="720" data-path="images/panel/orders.png" />
</Frame>

## Co widać na liście

Każde zamówienie to jeden wiersz w tabeli. W kolumnach znajdziesz najważniejsze informacje:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Numer">
    Unikalny numer zamówienia. Podaj go klientowi lub sobie, gdy szukasz konkretnej transakcji. Kliknięcie numeru otwiera pełne szczegóły zamówienia.
  </Card>

  <Card title="Produkt">
    Nazwa kupionego przedmiotu lub rangi. Jeśli klient kupił kilka sztuk, obok nazwy pojawi się ilość, np. `×3`.
  </Card>

  <Card title="Klient (nick)">
    Nick gracza, na który ma trafić zakup.
  </Card>

  <Card title="Kwota">
    Ile klient zapłacił za zamówienie. Przy zamówieniach, które nie zostały jeszcze opłacone, zobaczysz tu wyliczoną wartość (cena razy ilość).
  </Card>

  <Card title="Status">
    Etap, na którym znajduje się zamówienie (więcej niżej).
  </Card>

  <Card title="Data">
    Kiedy zamówienie zostało złożone.
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Licznik przy pozycji **Zamówienia** w menu po lewej pokazuje, ile zamówień masz w sklepie. To wygodny sposób, by jednym rzutem oka sprawdzić ruch w sklepie.
</Tip>

<Note>
  Gdy w sklepie nie ma jeszcze żadnego zamówienia (albo żadne nie pasuje do wybranego filtra), zamiast tabeli zobaczysz informację, że zamówienia pojawią się tutaj, kiedy klienci dokonają zakupów. To normalne na początku — pierwsze wiersze pojawią się same po pierwszej sprzedaży.
</Note>

## Wyszukiwanie i filtrowanie

Nad listą znajduje się pasek filtrów. Dzięki niemu szybko zawęzisz widok do konkretnych zamówień — na przykład tych jednego gracza albo tylko z ostatniego tygodnia.

### Szybkie wyszukiwanie i status

Najczęściej wystarczą dwa narzędzia widoczne od razu:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Szukaj po nicku" icon="search">
    Pole tekstowe, w które wpisujesz nick gracza i naciskasz **Enter**. Lista od razu pokaże tylko jego zamówienia. Krzyżyk po prawej stronie pola czyści wyszukiwanie.
  </Card>

  <Card title="Filtr statusu" icon="filter">
    Lista rozwijana, z której wybierasz interesujący Cię status (np. tylko **Opłacone**). Aby wrócić do pełnego widoku, wybierz **Wszystkie statusy**.
  </Card>
</Columns>

### Więcej filtrów

Pod przyciskiem **Więcej filtrów** kryje się rozszerzony panel z dodatkowymi polami. Możesz łączyć je dowolnie, żeby precyzyjnie odnaleźć zamówienie:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Email">
    Wyszukiwanie po adresie e-mail klienta — przydatne, gdy ktoś napisze do Ciebie z prośbą o pomoc.
  </Card>

  <Card title="Numer zamówienia">
    Wpisz numer, jeśli klient podał Ci go w wiadomości.
  </Card>

  <Card title="Kwota od / Kwota do">
    Zawęź listę do zamówień w wybranym przedziale cenowym, np. tylko te powyżej określonej kwoty.
  </Card>

  <Card title="Data od / Data do">
    Pokaż zamówienia z konkretnego okresu — wybierasz daty z kalendarza.
  </Card>
</Columns>

<Steps>
  <Step title="Rozwiń dodatkowe filtry">
    Kliknij **Więcej filtrów** nad listą. Pojawi się panel z polami: e-mail, numer zamówienia, zakres kwoty i zakres dat.
  </Step>

  <Step title="Uzupełnij wybrane pola">
    Wypełnij tylko te pola, które Cię interesują — resztę zostaw pustą. Filtry działają razem, więc im więcej uzupełnisz, tym węższy wynik.
  </Step>

  <Step title="Kliknij „Zastosuj filtry”">
    Lista odświeży się i pokaże tylko pasujące zamówienia.
  </Step>

  <Step title="Wyczyść, gdy skończysz">
    Przycisk **Wyczyść** (pojawia się, gdy jakikolwiek filtr jest aktywny) jednym kliknięciem przywraca pełną listę.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Jeśli któryś z dodatkowych filtrów jest już ustawiony, panel **Więcej filtrów** otworzy się od razu rozwinięty, żebyś od razu widział, według czego przeszukujesz listę.
</Tip>

## Statusy zamówień

Status mówi Ci, na jakim etapie jest dane zamówienie. Oto wszystkie statusy, jakie możesz spotkać:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Oczekuje">
    Klient złożył zamówienie, ale płatność jeszcze nie dotarła. Czekamy na pieniądze.
  </Card>

  <Card title="Opłacone">
    Płatność się powiodła. Zamówienie jest gotowe do dostarczenia przedmiotu graczowi.
  </Card>

  <Card title="Przetwarzanie">
    Zamówienie jest w trakcie realizacji — przedmiot właśnie trafia do gracza.
  </Card>

  <Card title="Zrealizowane">
    Wszystko gotowe — przedmiot trafił do gracza, a zamówienie zostało zakończone.
  </Card>

  <Card title="Anulowane">
    Zamówienie zostało wycofane (np. przez Ciebie albo przez klienta, który nie dokończył zakupu).
  </Card>

  <Card title="Nieudane">
    Płatność się nie powiodła — np. została odrzucona lub przerwana. Gracz nic nie zapłacił.
  </Card>

  <Card title="Spór">
    Klient zgłosił reklamację lub zakwestionował płatność. Takim zamówieniom warto przyjrzeć się w pierwszej kolejności.
  </Card>
</Columns>

<Note>
  W większości przypadków sklep przechodzi przez te etapy automatycznie: gdy płatność się powiedzie, status zmienia się na opłacone, a przedmiot zostaje dostarczony graczowi bez Twojego udziału. Ręczna zmiana statusu przydaje się tylko w wyjątkowych sytuacjach (więcej o tym niżej).
</Note>

## Tworzenie zamówienia ręcznie

Czasem chcesz przygotować zamówienie za gracza — na przykład gdy ktoś zamawia przez Discorda, robisz sprzedaż na promocji albo chcesz komuś podarować zakup z gotowym linkiem do zapłaty. Służy do tego przycisk **Utwórz zamówienie** w prawym górnym rogu strony.

<Steps>
  <Step title="Kliknij „Utwórz zamówienie”">
    Otworzy się okno, w którym krok po kroku składasz zamówienie w imieniu gracza.
  </Step>

  <Step title="Wybierz serwer">
    Wskaż serwer, na który ma trafić zakup.
  </Step>

  <Step title="Wybierz produkt">
    Lista produktów dopasuje się do wybranego serwera. Przy każdej pozycji widać jej cenę.
  </Step>

  <Step title="Podaj ilość">
    Wpisz, ile sztuk zamawia gracz (domyślnie 1).
  </Step>

  <Step title="Wybierz metodę płatności">
    Zaznacz, jak gracz ma zapłacić — spośród metod, które masz włączone w sklepie.
  </Step>

  <Step title="Wpisz nick gracza">
    Podaj nick, na który ma trafić zakup. To pole jest wymagane.
  </Step>

  <Step title="Dodaj e-mail (opcjonalnie)">
    Możesz podać adres e-mail gracza, ale nie musisz.
  </Step>

  <Step title="Zatwierdź i przekaż link">
    Po utworzeniu zamówienia zobaczysz **gotowy link do płatności**. Kliknij **Kopiuj link** i prześlij go graczowi — gdy zapłaci, przedmiot trafi do niego automatycznie.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Aby utworzyć zamówienie, w sklepie musi być przynajmniej jeden **serwer**, jeden **produkt** i jedna **metoda płatności**. Jeśli czegoś brakuje, okno podpowie, co dodać najpierw.
</Note>

<Tip>
  Ręcznie utworzone zamówienie zaczyna jako **oczekujące** — pojawi się na liście i zmieni status na opłacone dopiero wtedy, gdy gracz skorzysta z przesłanego linku i zapłaci.
</Tip>

## Szczegóły zamówienia

Kliknij numer zamówienia albo strzałkę na końcu wiersza, aby otworzyć **szczegóły zamówienia**. Zobaczysz tam komplet informacji rozłożony na cztery karty.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Podsumowanie" icon="receipt">
    Numer zamówienia, nazwa produktu, cena jednostkowa, ilość, serwer oraz — jeśli był użyty — **kod rabatowy** wraz z kwotą zniżki. U góry karty widać aktualny status.
  </Card>

  <Card title="Klient" icon="user">
    Nick gracza, jego adres e-mail oraz **adres IP**, z którego złożono zamówienie.
  </Card>

  <Card title="Płatność" icon="credit-card">
    Metoda płatności, zapłacona kwota, **prowizja operatora** i kwota netto (czyli ile zostaje dla Ciebie), nazwa operatora oraz data opłacenia. Jeśli zamówienie ma naliczony VAT, zobaczysz też stawkę, wartość netto i kwotę podatku.
  </Card>

  <Card title="Akcje" icon="settings">
    Tutaj zarządzasz statusem i realizacją zamówienia (więcej niżej). Ta karta jest widoczna tylko dla osób z uprawnieniem do zarządzania zamówieniami.
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Adres IP pomaga rozpoznać, czy kilka różnych nicków to w rzeczywistości ta sama osoba. Jeśli widzisz powtarzające się problemy z tego samego adresu, rozważ jego zablokowanie.
</Tip>

### Zarządzanie statusem i realizacją

W karcie **Akcje** masz pełną kontrolę nad zamówieniem. Z tych narzędzi korzystasz rzadko — głównie wtedy, gdy coś poszło nie tak i trzeba zadziałać ręcznie.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Zmień status">
    Wybierz nowy status z listy i kliknij **Zapisz**. Przydaje się np. gdy chcesz ręcznie oznaczyć zamówienie jako zrealizowane lub odnotować spór. Przycisk **Zapisz** jest aktywny dopiero, gdy wybierzesz status inny niż obecny.
  </Card>

  <Card title="Zrealizuj">
    Oznacza zamówienie jako zrealizowane i wysyła graczowi zakupiony produkt. Ten przycisk jest dostępny **tylko dla zamówień opłaconych**. Przed wykonaniem akcji pojawi się pytanie z prośbą o potwierdzenie.
  </Card>

  <Card title="Anuluj">
    Wycofuje zamówienie. Dostępne dla zamówień **oczekujących** lub **opłaconych**. Również prosi o potwierdzenie — tej operacji **nie da się cofnąć**.
  </Card>
</Columns>

<Warning>
  Anulowania zamówienia **nie można odwrócić**. Zanim klikniesz, upewnij się, że to właściwe zamówienie — pomocny jest tu numer widoczny na karcie Podsumowanie.
</Warning>

<Note>
  Jeśli dla danego statusu żadna akcja nie ma sensu (np. zamówienie jest już zrealizowane albo nieudane), przyciski **Zrealizuj** i **Anuluj** będą wyszarzone, a pod nimi pojawi się krótka informacja o tym.
</Note>

<Tip>
  Karta **Akcje** widoczna jest tylko dla osób, którym nadałeś uprawnienie do zarządzania zamówieniami. Jeśli ktoś z Twojego zespołu ma jedynie podgląd, zobaczy szczegóły, ale nie będzie mógł zmieniać statusu — to celowe zabezpieczenie. Uprawnienia ustawiasz w sekcji **Zespół**.
</Tip>

## Szybkie blokowanie oszustów

Przy każdym wierszu zamówienia znajduje się menu z ikoną **tarczy**. To Twój skrót do ochrony sklepu — pozwala dodać klienta do blacklisty bezpośrednio z poziomu zamówienia, bez szukania jego danych ręcznie.

<Steps>
  <Step title="Znajdź podejrzane zamówienie">
    Na liście odszukaj zamówienie, które chcesz zablokować.
  </Step>

  <Step title="Otwórz menu tarczy">
    Kliknij ikonę **tarczy** przy wybranym wierszu.
  </Step>

  <Step title="Wybierz, co zablokować">
    Możesz dodać do blacklisty **nick** klienta, jego **adres IP**, albo jedno i drugie naraz. Po dodaniu zobaczysz krótkie potwierdzenie.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Ikona tarczy pojawia się tylko wtedy, gdy zamówienie ma zapisany nick albo adres IP. Przy blokowaniu od razu dopisujemy notatkę z numerem zamówienia, żebyś później wiedział, skąd wzięła się dana blokada.
</Note>

<Warning>
  Blokowanie adresu IP może czasem objąć więcej niż jedną osobę — kilku graczy może korzystać z tego samego połączenia (np. w domu, szkole czy kafejce). Jeśli nie masz pewności, zacznij od zablokowania samego nicku.
</Warning>

<Tip>
  Zablokowani klienci trafiają do listy, którą zarządzasz w sekcji **Blacklista**. Zawsze możesz tam wrócić, żeby kogoś odblokować, jeśli zablokowanie okazało się pomyłką.
</Tip>

## Dobre praktyki

<Tip>
  * **Najpierw zajrzyj do sporów** — filtruj po statusie **Spór** i reaguj na takie zamówienia w pierwszej kolejności, zanim klient zniecierpliwi się i poprosi o zwrot.
  * **Używaj wyszukiwania po nicku** — gdy gracz pisze z problemem, najszybciej znajdziesz jego zamówienie, wpisując nick w pole szukania.
  * **Nie zmieniaj statusu „na siłę”** — w normalnej sprzedaży wszystko dzieje się automatycznie. Ręczna zmiana statusu to narzędzie awaryjne, a nie codzienne.
  * **Zanim anulujesz, sprawdź numer** — anulowania nie da się cofnąć, więc upewnij się, że masz właściwe zamówienie.
  * **Link do płatności wysyłaj tylko zaufanym graczom** — przy ręcznym tworzeniu zamówienia każdy z linkiem może dokończyć płatność.
  * **Reaguj na powtarzające się IP** — jeśli widzisz serię problematycznych zamówień z tego samego adresu, rozważ zablokowanie go w menu tarczy.
</Tip>
