> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://andcze.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Edytor strony

> Zbuduj wygląd swojego sklepu wizualnie, z podglądem na żywo i jednym kliknięciem publikacji.

Edytor strony to wizualny kreator, w którym składasz wygląd swojego sklepu z gotowych klocków — bez znajomości programowania. Wszystko, co zmieniasz, widzisz od razu w podglądzie na żywo, dokładnie tak, jak zobaczą to Twoi gracze.

<Frame caption="Edytor strony z podglądem na żywo i paskami narzędzi">
  <img src="https://mintcdn.com/andcze/6Qp9zwUm8VUzRssf/images/panel/editor.png?fit=max&auto=format&n=6Qp9zwUm8VUzRssf&q=85&s=d3f7cc1eb78e37ba26d5f9f49986640e" alt="Widok edytora strony sklepu" width="1280" height="720" data-path="images/panel/editor.png" />
</Frame>

## Jak zbudowany jest edytor

Ekran edytora składa się z kilku obszarów, które warto poznać na starcie.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Górny pasek (toolbar)" icon="panel-top">
    Tu widzisz, którą stronę edytujesz, przełącznik **Desktop / Mobile**, tryb edycji, podgląd na żywej stronie oraz przycisk **Opublikuj**.
  </Card>

  <Card title="Pasek stron (pod toolbarem)" icon="folder">
    Lista wszystkich podstron Twojego sklepu (strona główna, sklep, regulamin itd.). Tu przełączasz się między stronami i dodajesz nowe.
  </Card>

  <Card title="Kolorowe paski sekcji (z lewej)" icon="align-left">
    Każdy blok strony ma swój kolorowy pasek po lewej. Dzięki temu od razu widzisz, z ilu sekcji składa się strona i gdzie się zaczynają oraz kończą. Kliknięcie paska przewija podgląd do tej sekcji.
  </Card>

  <Card title="Pionowy pasek narzędzi (z prawej)" icon="wrench">
    Zestaw ikon: dodawanie bloku, struktura strony, nawigacja, szablony, projekt, ustawienia i generator AI. To Twoje centrum dowodzenia.
  </Card>
</Columns>

Środek ekranu to **podgląd na żywo** — Twoja strona taka, jaka jest naprawdę. Klikasz w niej elementy, żeby je edytować. Na samej górze paska sekcji jest też osobne pole **Nawigacja (navbar)**, a na samym dole **Stopka (footer)** — klikasz je, aby edytować górne menu i stopkę.

<Note>
  Gdy zaznaczysz blok, jego ustawienia otwierają się jako mały panel po prawej stronie podglądu. Panele narzędzi (np. „Dodaj blok") otwierają się po lewej stronie. Dzięki temu nie tracisz z oczu strony.
</Note>

## Pasek narzędzi u góry

To stąd sterujesz całą pracą nad stroną.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Edytujesz: nazwa strony" icon="file-pen">
    Pokazuje, którą podstronę właśnie edytujesz. Jeśli masz niezapisane zmiany, obok pojawia się informacja **• niezapisane**.
  </Card>

  <Card title="Desktop / Mobile" icon="smartphone">
    Przełącznik widoku komputera i telefonu. Sprawdzaj oba — większość graczy wchodzi z telefonu.
  </Card>

  <Card title="Edytuj na stronie" icon="mouse-pointer-click">
    Włącza i wyłącza tryb edycji bezpośrednio w podglądzie. Gdy jest włączony, możesz klikać i poprawiać teksty wprost na stronie.
  </Card>

  <Card title="Otwórz" icon="external-link">
    Otwiera Twoją stronę w nowej karcie — tak, jak widzi ją gracz.
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Przycisk **Opublikuj** jest aktywny tylko wtedy, gdy masz niezapisane zmiany. Jeśli jest wyszarzony, to znaczy, że wszystko już zostało zapisane.
</Tip>

## Strony i podstrony

Twój sklep to nie tylko strona główna. W pasku stron (pod górnym paskiem narzędzi) widzisz wszystkie podstrony i przełączasz się między nimi jednym kliknięciem.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Strona główna" icon="house">
    Pierwsza strona, którą widzą gracze. Zawsze widoczna pod adresem głównym — nie da się jej usunąć.
  </Card>

  <Card title="Strony standardowe" icon="file-text">
    Gotowe podstrony, które tworzą się same: **sklep**, **serwery**, **status zamówienia**, **realizacja vouchera**, **regulamin**, **polityka prywatności**. Oznaczone jako **stała**.
  </Card>

  <Card title="Własne strony" icon="file-plus">
    Dodajesz je przyciskiem **+ Strona**. Idealne na podstrony typu „Promocje", „O serwerze" czy „Kontakt".
  </Card>

  <Card title="Ustawienia strony" icon="settings">
    Przycisk po prawej w pasku stron. Otwiera ustawienia aktualnie wybranej podstrony.
  </Card>
</Columns>

### Ustawienia pojedynczej strony

Po kliknięciu **Ustawienia strony** (dla strony innej niż główna) możesz zmienić:

<Steps>
  <Step title="Tytuł strony">
    Nazwa wyświetlana w menu i na karcie strony, np. „Promocje".
  </Step>

  <Step title="Adres (slug)">
    Końcówka adresu strony, np. `promocje`. W stronach standardowych adres jest stały i nie można go zmienić.
  </Step>

  <Step title="Pokaż w nawigacji">
    Zaznacz, jeśli chcesz, żeby strona pojawiła się w górnym menu sklepu.
  </Step>

  <Step title="Usuń stronę">
    Własne strony możesz całkowicie skasować. Strony standardowe można tylko **ukryć ze sklepu** — ich adres pozostaje aktywny, ale znikają z menu i stopki.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Strony standardowe (regulamin, polityka, status zamówienia) są edytowalne jak każda inna — możesz dodawać do nich własne bloki, teksty i grafiki. Jeśli ukryjesz taką stronę, możesz ją później przywrócić jednym kliknięciem.
</Note>

## Z czego składa się strona — bloki

Strona to zestaw bloków ułożonych jeden pod drugim. Możesz je dodawać, usuwać i przestawiać. W panelu **Dodaj blok** (ikona **+** na pasku narzędzi) bloki są pogrupowane:

### Sekcje strony głównej

To gotowe, „inteligentne" sekcje, które same pobierają dane z Twojego sklepu. Każdą z nich możesz dodać tylko raz.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Hero" icon="image">
    Duży baner powitalny na samej górze — pierwsze, co widzi gracz. Możesz ustawić render skina (po nicku gracza lub z własnego obrazka) oraz własne przyciski.
  </Card>

  <Card title="Baner ogłoszenia" icon="bullhorn">
    Wyróżniony komunikat dla graczy, np. o promocji lub evencie.
  </Card>

  <Card title="Tryby / sklep" icon="grid-2x2">
    Sekcja prezentująca tryby serwera i przejście do sklepu.
  </Card>

  <Card title="Cel miesiąca" icon="target">
    Pasek postępu pokazujący, ile brakuje do zebrania celu na dany miesiąc.
  </Card>

  <Card title="Ostatnie zakupy" icon="bag-shopping">
    Lista świeżo dokonanych zakupów — buduje zaufanie i zachęca innych.
  </Card>

  <Card title="Najbogatsi gracze" icon="trophy">
    Ranking największych wspierających serwer.
  </Card>

  <Card title="Administracja" icon="users">
    Prezentacja zespołu administracji serwera (nick + rola).
  </Card>
</Columns>

### Sekcje sklepu

To pełne funkcje sklepu zamknięte w bloku. Dzięki nim strony takie jak „sklep" czy „status zamówienia" są w pełni edytowalne.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Sklep (katalog)" icon="store">
    Lista Twoich produktów. Możesz przypiąć katalog do konkretnego serwera albo pozwolić graczom wybrać tryb.
  </Card>

  <Card title="Lista serwerów" icon="server">
    Prezentacja Twoich serwerów Minecraft.
  </Card>

  <Card title="Status zamówienia" icon="receipt">
    Pole, w którym gracz sprawdza status swojego zamówienia.
  </Card>

  <Card title="Realizacja vouchera" icon="ticket">
    Pole do wpisania i zrealizowania kodu vouchera.
  </Card>

  <Card title="Treść prawna" icon="scale-balanced">
    Sekcja z regulaminem lub polityką prywatności.
  </Card>
</Columns>

### Układ (kontenery)

Klocki, w których układasz inne klocki — przydatne, gdy chcesz np. dwie kolumny obok siebie.

<Columns cols={3}>
  <Card title="Sekcja" icon="square">
    Pojemnik na całą sekcję: ustawiasz wysokość (odstęp pionowy), szerokość treści i kolor tła.
  </Card>

  <Card title="Wiersz (kolumny)" icon="columns-3">
    Układa elementy obok siebie w kolumnach. Ustawiasz odstęp i wyrównanie w pionie.
  </Card>

  <Card title="Kolumna" icon="rectangle-vertical">
    Pojedyncza kolumna w wierszu. Ustawiasz jej szerokość (1×, 2×, 3×).
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Aby dodać element **w środku** kontenera (np. nagłówek do kolumny), najpierw zaznacz kontener, a dopiero potem wybierz blok z palety. Element trafi do jego wnętrza.
</Tip>

### Własne bloki

Proste klocki, z których budujesz dowolną treść.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Tekst" icon="text">
    Akapit tekstu (z obsługą prostego formatowania) z opcjonalnym nagłówkiem i wyrównaniem.
  </Card>

  <Card title="Nagłówek" icon="heading">
    Sam nagłówek — wybierasz poziom (duży `H1`, średni `H2`, mniejszy `H3`) i wyrównanie.
  </Card>

  <Card title="Obraz" icon="image">
    Wstaw grafikę z adresu URL, dodaj opis, ustaw szerokość, link i zaokrąglenie rogów.
  </Card>

  <Card title="FAQ" icon="circle-question">
    Lista pytań i odpowiedzi (rozwijane), z własnym nagłówkiem sekcji.
  </Card>

  <Card title="Wezwanie (CTA)" icon="megaphone">
    Wyróżniony blok z nagłówkiem, podtytułem i przyciskiem zachęcającym do działania.
  </Card>

  <Card title="Przycisk" icon="square-mouse-pointer">
    Pojedynczy przycisk z tekstem, linkiem, ikoną i stylem (Marka / Ciemny / Obrys).
  </Card>

  <Card title="Baner promo" icon="badge-percent">
    Kolorowy pasek z tekstem i opcjonalnym przyciskiem — styl gradientowy lub ciemny.
  </Card>

  <Card title="Odstęp" icon="move-vertical">
    Pusta przerwa (mała / średnia / duża), gdy chcesz oddzielić sekcje.
  </Card>
</Columns>

<Note>
  Jest też blok **HTML / CSS** dla osób, które chcą wkleić własny gotowy fragment kodu. To opcja zaawansowana — jeśli nie wiesz, co to, spokojnie ją pomiń. Wszystko da się zbudować z pozostałych klocków.
</Note>

<Tip>
  Nie musisz używać wszystkich bloków. Zacznij od kilku najważniejszych (hero + katalog produktów), a resztę dodawaj stopniowo, gdy będą Ci potrzebne.
</Tip>

## Edytowanie treści — wystarczy kliknąć

Edycja jest prosta: klikasz to, co chcesz zmienić.

<Steps>
  <Step title="Włącz tryb edycji">
    Upewnij się, że przycisk **Edytuj na stronie** jest aktywny (podświetlony). Wtedy podgląd reaguje na kliknięcia.
  </Step>

  <Step title="Kliknij element na podglądzie">
    Najedź na tekst, nagłówek czy przycisk i kliknij go. Edytor podświetli wybrany element.
  </Step>

  <Step title="Edytuj tekst bezpośrednio">
    Wiele napisów możesz poprawiać od razu w miejscu (tzw. edycja inline) — po prostu zaznacz tekst i wpisz nowy.
  </Step>

  <Step title="Otwórz ustawienia bloku">
    Bardziej rozbudowane opcje (np. kolory, liczba kolumn, co dany blok pokazuje) otwierają się w panelu ustawień po prawej, po kliknięciu bloku.
  </Step>
</Steps>

### Edycja danych sklepu wprost na stronie

Gdy klikniesz w podglądzie nazwę produktu albo opis serwera, edytor pozwoli Ci poprawić te dane od razu — bez wchodzenia do osobnej zakładki. Taka zmiana zapisuje się natychmiast w danych sklepu (nie czeka na publikację).

<Note>
  Edycja nazwy/opisu produktu lub serwera zmienia **prawdziwe dane sklepu**. To wygodny skrót, ale pamiętaj, że zobaczą je gracze od razu po zapisaniu.
</Note>

### Ustawienia każdego bloku

Po kliknięciu bloku, w panelu po prawej, oprócz pól danego bloku znajdziesz dwie opcje wspólne dla wszystkich bloków:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Animacja wejścia" icon="sparkles">
    Wybierz, jak blok ma się pojawić, gdy gracz do niego przewinie: pojawienie z dołu, z góry lub przybliżenie. Albo zostaw **Brak**.
  </Card>

  <Card title="Rozmiar i odstępy" icon="ruler">
    Ustaw szerokość bloku (pełna, 3/4, połowa, 1/3), minimalną wysokość oraz odstępy z góry i z dołu. Szerokość dotyczy widoku komputera — na telefonie blok zawsze zajmuje całą szerokość.
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Szerokość i wysokość bloku możesz zmieniać też **przeciągając jego krawędzie** bezpośrednio w podglądzie — to często szybsze niż wpisywanie liczb.
</Tip>

### Styl zaznaczonego tekstu (pasek nad elementem)

Gdy klikniesz pojedynczy napis (np. nagłówek hero), nad nim pojawi się mały pasek do precyzyjnego stylowania właśnie tego elementu:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Kolor i tło" icon="palette">
    Zmień kolor tekstu oraz kolor tła pod nim. Każdy kolor możesz w każdej chwili zresetować.
  </Card>

  <Card title="Rozmiar i grubość" icon="bold">
    Ustaw wielkość liter (w pikselach) oraz grubość (normalna, półgruba, gruba, bardzo gruba).
  </Card>

  <Card title="Wyrównanie" icon="align-center">
    Wyrównaj tekst do lewej, do środka lub do prawej.
  </Card>

  <Card title="Odstępy i zaokrąglenie" icon="square-dashed">
    Dodaj odstęp od góry i dołu oraz zaokrąglij rogi tła pod tekstem.
  </Card>
</Columns>

<Tip>
  Jeśli przekombinujesz ze stylem, użyj przycisku **Wyczyść style elementu** — wróci do wyglądu wynikającego z motywu.
</Tip>

## Struktura strony

Ikona **Struktura** na pasku narzędzi pokazuje całą stronę jako listę bloków — wygodnie, gdy strona jest długa.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Przestawianie" icon="grip-vertical">
    Chwyć blok za uchwyt i przeciągnij go w górę lub w dół, aby zmienić kolejność.
  </Card>

  <Card title="Pokaż / ukryj" icon="eye">
    Ikona oka chowa blok bez usuwania go — przyda się, gdy chcesz coś tymczasowo schować.
  </Card>

  <Card title="Usuwanie" icon="trash-2">
    Kosz całkowicie usuwa blok ze strony.
  </Card>

  <Card title="Domyślne" icon="rotate-ccw">
    Przycisk **Domyślne** przywraca układ tej strony do stanu wyjściowego.
  </Card>
</Columns>

<Note>
  Na górze i dole listy struktury widać **Pasek nawigacji** oraz **Stopkę**. To stałe elementy każdej strony — kliknij je, aby edytować, albo użyj oka, aby je ukryć lub pokazać.
</Note>

## Pasek nawigacji (góra strony)

Górne menu sklepu edytujesz w panelu **Nawigacja**. Kliknij ikonę menu na pasku narzędzi (albo sam pasek nawigacji w podglądzie).

### Wygląd paska

<Columns cols={2}>
  <Card title="Nazwa w pasku" icon="type">
    Tekstowa nazwa sklepu. Zostaw puste, aby użyć nazwy sklepu.
  </Card>

  <Card title="Logo sklepu" icon="image">
    Wgraj własny plik z logo (PNG/JPG/WebP) — zastąpi napis. Alternatywnie możesz wkleić adres URL logo. Puste = ikona domyślna.
  </Card>

  <Card title="Przycisk „Sklep”" icon="shopping-bag">
    Zmień etykietę głównego przycisku prowadzącego do katalogu — lub ukryj go całkowicie.
  </Card>

  <Card title="Licznik „online”" icon="user-check">
    Włącz, aby pokazać w pasku liczbę graczy online.
  </Card>

  <Card title="Wysokość logo" icon="ruler">
    Ustaw wysokość logo w pikselach (lub zostaw automatyczną).
  </Card>

  <Card title="Szerokość paska" icon="move-horizontal">
    Określ maksymalną szerokość paska nawigacji.
  </Card>
</Columns>

Możesz też **ukryć cały pasek nawigacji**, jeśli wolisz stronę bez górnego menu.

### Linki i przekierowania

Dodaj pozycję w menu, która prowadzi do **dowolnego adresu** (np. Discord, regulamin na zewnętrznej stronie, inny serwis) — zamiast do podstrony sklepu. Dla każdego linku ustawiasz etykietę, adres oraz to, czy ma się otwierać w nowej karcie.

### Co pokazać w menu

Pod ustawieniami paska znajdziesz listę wszystkich pozycji menu (Strona główna i Twoje podstrony). Ikona oka przy każdej pozycji pokazuje lub ukrywa ją w menu, a przy własnych stronach kosz usuwa stronę całkowicie. Nazwę pozycji możesz tu też szybko zmienić.

<Warning>
  Jeśli w menu uzbiera się więcej niż **4 pozycje**, edytor pokaże ostrzeżenie. Zbyt długie menu zaśmieca nagłówek i źle wygląda na telefonie — zostaw tylko najważniejsze odnośniki.
</Warning>

## Stopka (dół strony)

Stopkę zmieniasz w panelu **Stopka** (kliknij ją w podglądzie lub na pasku sekcji). Stopka pojawia się na każdej podstronie sklepu.

<Columns cols={2}>
  <Card title="IP serwera" icon="server">
    Adres, pod którym gracze wchodzą na serwer (pojawia się też w pasku „kopiuj IP" w hero).
  </Card>

  <Card title="Discord" icon="message-circle">
    Link zaproszenia do Twojego Discorda — wyświetlany jako karta w stopce.
  </Card>

  <Card title="Liczba członków społeczności" icon="users">
    Liczba pokazywana przy karcie Discord — buduje zaufanie.
  </Card>

  <Card title="Media społecznościowe" icon="share-2">
    Linki do YouTube, TikToka, Facebooka i Instagrama.
  </Card>

  <Card title="Karta Discord" icon="layout-panel-top">
    Ukryj kartę albo zmień jej nagłówek i podtytuł.
  </Card>

  <Card title="Nota prawna i prawa autorskie" icon="file-text">
    Informacje o firmie (np. nazwa, NIP, adres) oraz własny tekst praw autorskich.
  </Card>
</Columns>

Możesz też **ukryć całą stopkę** oraz dostosować jej wysokość (odstęp) i szerokość.

<Warning>
  Logo, stopkę, Discord oraz IP serwera ustawiasz w jednym miejscu — w edytorze. **Nie musisz** wpisywać tego osobno w ustawieniach, bo te dane się nie dublują. Jeśli zmienisz je w edytorze, zmienią się na całej stronie.
</Warning>

<Note>
  Zmiany w stopce pojawią się w podglądzie dopiero po kliknięciu **Opublikuj** — stopka renderuje zapisane dane sklepu.
</Note>

## Widok komputera i telefonu

Większość Twoich graczy wejdzie na sklep z telefonu, dlatego warto sprawdzić oba widoki.

<Tip>
  U góry edytora znajdziesz przełącznik **Desktop / Mobile**. Przełącz na widok telefonu, aby upewnić się, że wszystko ładnie się układa również na mniejszym ekranie. Pamiętaj: na telefonie bloki zawsze zajmują pełną szerokość, niezależnie od ustawień szerokości na komputerze.
</Tip>

## Szablony pojedynczej strony

Ikona **Szablony** na pasku narzędzi oferuje gotowe układy, które wstawisz jednym kliknięciem na aktualną stronę:

<Columns cols={3}>
  <Card title="Sekcja Hero" icon="image">
    Nagłówek + opis + przycisk, wyśrodkowane.
  </Card>

  <Card title="Dwie kolumny" icon="columns-2">
    Wiersz z dwiema kolumnami (nagłówek + tekst w każdej).
  </Card>

  <Card title="FAQ + CTA" icon="circle-question">
    Najczęstsze pytania i wezwanie do działania.
  </Card>
</Columns>

<Warning>
  Wybór szablonu **zastąpi** dotychczasowy układ aktywnej strony. Wszystko jednak pozostaje edytowalne — to tylko gotowy punkt startowy.
</Warning>

## Wygląd i kolory — panel Projekt

W panelu **Projekt** (ikona palety) ustawiasz wygląd całego sklepu naraz.

### Szablon (wariant kolorów)

Do wyboru masz kilka spójnych stylów:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Forge" icon="palette">Ciemny z pomarańczem — uniwersalny (domyślny).</Card>
  <Card title="Lava" icon="fire">Ciemny, energetyczny pomarańcz.</Card>
  <Card title="Crimson" icon="droplet">Ciemny, pixelowy, czerwień.</Card>
  <Card title="Mint" icon="leaf">Jasny, zielony, czysty.</Card>
  <Card title="Nebula" icon="moon">Ciemny fiolet, glossy.</Card>
</Columns>

<Warning>
  Zmiana szablonu **zresetuje wszystkie Twoje edycje** do układu domyślnego nowego szablonu. Edytor poprosi o potwierdzenie — jeśli włożyłeś już dużo pracy w stronę, dobrze się zastanów przed zmianą.
</Warning>

### Czcionka i kolory marki

<Columns cols={2}>
  <Card title="Czcionka" icon="type">
    Wybierz krój pisma dla całego sklepu: Poppins (domyślna), systemowa, monospace, szeryfowa lub zaokrąglona.
  </Card>

  <Card title="Kolor marki" icon="paintbrush">
    Główny kolor Twojego sklepu — używany m.in. na przyciskach i akcentach.
  </Card>

  <Card title="Kolor akcentu" icon="droplet">
    Dodatkowy kolor wyróżnień. Możesz go zostawić pusty (wtedy użyty będzie kolor z szablonu).
  </Card>
</Columns>

<Note>
  Kolory i czcionka dotyczą **całego sklepu** (wszystkich podstron) — to najszybszy sposób, by nadać mu spójny wygląd.
</Note>

## Ustawienia sklepu z poziomu edytora

Panel **Ustawienia** (ikona koła zębatego) to zestaw szybkich skrótów do miejsc, które wpływają na wygląd sklepu: logo i dane sklepu, języki i tłumaczenia, zespół i administracja oraz domena własna. Klikasz skrót i przechodzisz do właściwej zakładki panelu.

## Sekcje, które trzeba najpierw włączyć

Niektóre bloki — na przykład **cel miesiąca** czy **administracja** — nie pokażą się graczom, dopóki ich nie skonfigurujesz. Jeśli taki blok jest pusty, edytor wyświetli Ci podpowiedź z instrukcją, co zrobić, aby go uruchomić.

<Tip>
  Potraktuj te podpowiedzi jak listę zadań. Gdy uzupełnisz brakujące dane, blok od razu ożyje i pojawi się na stronie.
</Tip>

W bloku **Administracja** dodajesz członków zespołu wprost w jego ustawieniach — wpisujesz nick gracza (na jego podstawie wyświetla się render skina) oraz rolę (np. „Właściciel", „Admin"). Lista zapisuje się przy publikacji.

## Generator zmian przez AI

W panelu **Generator AI** (ikona iskierek) masz pomocnika opartego na sztucznej inteligencji. Wystarczy opisać własnymi słowami, co chcesz dodać na stronie (np. „Dodaj sekcję FAQ o płatnościach i przycisk do sklepu"), a generator zaproponuje gotowe bloki.

<Steps>
  <Step title="Opisz, co dodać">
    Wpisz polecenie własnymi słowami albo kliknij jedną z gotowych podpowiedzi.
  </Step>

  <Step title="Sprawdź propozycję">
    Generator pokaże, jakie bloki zamierza dodać i krótkie podsumowanie.
  </Step>

  <Step title="Dodaj do strony">
    Kliknij **Dodaj do strony** — bloki pojawią się na końcu aktualnej strony. Możesz je potem dowolnie przestawić i poprawić.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Generator AI **dodaje** bloki — nie nadpisuje całej strony. To wygodny skrót, gdy nie wiesz, od czego zacząć, albo chcesz szybko stworzyć sekcję FAQ czy baner promocyjny.
</Note>

## Publikacja zmian

Wszystkie zmiany, które robisz w edytorze, są na razie tylko Twoją wersją roboczą — gracze ich jeszcze nie widzą.

<Steps>
  <Step title="Dopracuj stronę">
    Ułóż bloki, popraw teksty i wybierz kolory tak, jak chcesz.
  </Step>

  <Step title="Sprawdź podgląd">
    Przejrzyj stronę w widoku Desktop i Mobile, żeby mieć pewność, że wszystko wygląda dobrze.
  </Step>

  <Step title="Kliknij „Opublikuj”">
    Dopiero ten przycisk zapisuje zmiany na żywej stronie — od tego momentu widzą je Twoi gracze.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Dopóki nie klikniesz **Opublikuj**, Twoje zmiany nie trafią do graczy. Jeśli coś poprawiasz, a strona „się nie zmienia", najczęściej oznacza to, że zmiany czekają na publikację. Znacznik **• niezapisane** w górnym pasku przypomni Ci, że masz coś do opublikowania.
</Warning>

## Dobre praktyki

<Tip>
  * **Zacznij od kilku bloków** — hero + katalog produktów wystarczą na start. Resztę dodawaj stopniowo.
  * **Sprawdzaj telefon** — przełączaj widok na Mobile po każdej większej zmianie. Tam wchodzi większość graczy.
  * **Maks. 4 pozycje w menu** — krótkie menu wygląda lepiej i nie zasłania nagłówka na telefonie.
  * **Ostrożnie ze zmianą szablonu** — to kasuje Twoje edycje. Zmieniaj szablon na początku, nie po godzinach pracy.
  * **Nie zapomnij opublikować** — żadna zmiana nie trafi do graczy, dopóki nie klikniesz **Opublikuj**.
  * **Testuj na żywo** — po publikacji kliknij **Otwórz** i sprawdź stronę tak, jak widzi ją gracz.
</Tip>
